lunes, 21 de abril de 2014

Indice

1. Introducción, presentación y autoevaluación del curso
2. Actividades de indagación entre participantes o con otros informantes 
3. Participación en el curso


4. La reflexión sobre los procesos parte de un proceso de autorreflexión basado en el arte: Trabajo evocativo con multimedia.

Introducción

En este segundo semestre en el grado de Magisterio de Educación Primaria hemos cursado la asignatura de TIC (Tecnología de la Información y Comunicación), en la que, semana a semana, hemos tenido que ir elaborando trabajos o actividades para aprender a desarrollar la competencia de las TIC. El primer paso que realizamos fue la creación de un blog, en el cual deberíamos plasmar todas las actividades que íbamos realizando, además de añadir aplicaciones pedagógicas y una valoración personal. Estas actividades estaban orientadas a conocer ciertas páginas o programas que pueden ser útiles a la hora de explicar algo a los alumnos de una manera más amena y no tener que centrarnos únicamente en los libros, ya que eso aburre bastante a los alumnos. Además tuvimos que realizar un trabajo grupal y exponerlo delante de la clase; nuestro trabajo puede verse aquíPor otro lado, también hemos tenido que realizar una entrevista a una persona mayor para que nos explicase cómo era la escuela en su época, como jugaban, etc. Finalmente, decir que tuvimos que asistir a una conferencia sobre el juego en el patio de la escuela y a la proyección de la película "Las maestras de la República", con el fin de complementar la asignatura, para hacernos reflexionar y finalmente plasmar nuestra opinión en nuestro blog.



A nivel personal, todas las actividades realizadas durante el curso me han servido para aprender muchas cosas que desconocía sobre programas informáticos, recursos, aplicaciones informáticas... y que estoy seguro que me servirán en un futuro. Además, mientras pensaba las aplicaciones pedagógicas y mi opinión personal me daba cuenta de la importancia de todo lo que estábamos realizando en las clases. También quiero destacar el progreso que han ido teniendo mis entradas, ya que las primeras eran un poco escasas de contenido, aunque posteriormente las he ido completando. Finalmente, me gustaría expresar mi satisfacción en la participación de esta clase, ya que he aprendido cosas que me han completado para que en un futuro sea un buen profesor.

domingo, 20 de abril de 2014

Autoevaluación

En el siguiente post voy a realizar una autoevaluación de lo aprendido durante el curso en la asignatura de TIC.
  • Lo aprendido: 8
  • Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 7
  • Las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 7
  • La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 8
  • La reelaboración de los temas tratados: 7
  • La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 7
  • Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 7
  • Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 7
  • Mi implicación: 6
  • Mi participación en clase: 7
  • Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 8
  • Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 7
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 7

Entrevista a una persona mayor

Esta actividad ha consistido en realizar una entrevista a una persona mayor (Mayor de 60 años) para que nos contase como había sido su etapa en la escuela. Yo en mi caso he entrevistado a mi padre, que tiene 61, y he realizado dos vídeos, en un le he preguntado que era lo que mas recordaba de la escuela, y en el segundo le he preguntado que materiales utilizaba. Mi padre me hablo un poco de todo, por lo que tuve que hacer selección de las partes que me interesaban. Aquí os dejo los dos vídeos.

¿Que recuerdas de la escuela primaria?

¿Que materiales utilizabas?



Para editar los vídeos tuve que utilizar el programa Windows Movie Maker. Al principio intente usar la versión antigua ya que estaba muy familiarizado con esa versión, pero me dio demasiados problemas a la hora de editar, por lo que me tuve que descargar la nueva versión, la cual no domino mucho, pero al final conseguí editar los vídeos y creo que han quedado bastante bien.

En las aplicaciones pedagógicas, esta actividad permitirá a los niños relacionarse mas con las personas mas adultas de su entorno y de esta manera conocerlas mas, y centrándose especialmente de como vivió esta persona su infancia y su educación. Ademas, mientras realizan la entrevista se realizara un "feedback", es decir, el niño se dará cuenta de como era antes la educación, y a su vez, su abuelo o padre, se dará cuenta de como ha ido evolucionando la educación con el paso del tiempo.

Finalmente, en cuanto a mi experiencia propia, al principio no le veía mucho sentido al realizar esta actividad, pero mientras la iba preparando me iba dando cuenta de lo importante que es conocer el pasado de nuestra educación, para no caer en los mismos errores en el futuro, y que únicamente haya progreso. Además, he podido volver a utilizar el Movie Maker, el cual llevaba bastante años sin tocar, y he podido recordar los aspectos mas importantes de este programa, el cual me parece uno de los mas importantes si queremos hacer una presentación con un vídeo editado.

WebQuest

En esta actividad nos pidieron que hiciésemos una WebQuest sobre un tema determinado para un curso de primaria. Al principio de la actividad desconocía que era una WebQuest, por lo que busque en la Wikipedia, donde venía la siguiente definición:


"Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación autentica."

1. Descripción
El área en el que me voy a centrar es en la Educación Física, realizando una WebQuest sobre fútbol para niños de 6º de primaria. He elegido este tema porque es un tema que interesa y gusta a la mayoría de los niños, por lo que seguramente estarán muy motivados a la hora de realizar esta actividad.

2. Introducción
Como seguramente sepáis, esta semana se juega la Liga de Campeones, una de las competiciones más importantes del mundo del fútbol. Pero, ¿Conocéis las reglas para participar en el fútbol? ¿Qué beneficios conlleva realizar este deporte? ¿Se debe fomentar el respeto y el juego limpio?  Seguramente muchos de vosotros no sepáis responder a estas preguntas, así que vamos a aprender cómo se juega. 


3.Proceso

Actividad 1: en esta actividad el alumno ha de realizar un documento de Word en el que contestara a las siguientes preguntas, todas relacionadas con las reglas de juego y con algunas curiosidades del mundo del fútbol.
  • ¿Cuánto mide un campo de fútbol?
  • ¿Cuánto dura un partido de fútbol?
  • ¿Cuantos jugadores pueden participar por equipo?
  • ¿Es obligatorio que haya un portero?
  • Si sale fuera de banda ¿Se saca con las manos o con los pies?
  • ¿Dónde nació el fútbol?
  • ¿Cómo se llama el galardón que nombra al mejor futbolista del año?
  • ¿Quién ganó la liga española el año pasado?
Para contestar a estas preguntas nos podemos ayudar de las siguientes páginas:

Actividad 2: esta actividad consiste en la realización de una ficha con diversos datos de sus 8 futbolistas preferidos. Los futbolistas pueden estar en activo o retirados, y pueden ser tanto españoles como extranjeros. 
  • Nombre del futbolista.
  • Fecha y lugar de nacimiento
  • Año desde que es profesional.
  • Número de títulos que ha ganado.
  • Número de goles que ha metido.
Para la realización de las fichas podemos utilizar las siguientes páginas web, aunque dependiendo del futbolista elegido, tendremos que buscar en una página u otra:
http://www.fcbarcelona.es/futbol/primer-equipo

4. Tarea
La tarea final será realizar una breve explicación oral en la que se resolverán las preguntas propuestas en la actividad 1. También tendrán que nombrar a su futbolista favorito y leer la ficha desarrollada en la actividad 2. Si se repite el nombre del futbolista pueden leer cualquier otra ficha, ya que les pedimos que hiciesen 8.

5. Evaluación
Para comprobar lo aprendido sobre el tenis, comparando lo que sabíamos antes de la WebQuest y lo que sabemos después, podemos realizar un pequeño cuestionario sobre el fútbol. Una vez realizada la WebQuest realizaremos el mismo cuestionario para comprobar que los alumnos han aprendido lo básico del fútbol.



En las aplicaciones pedagógicas, una WebQuest me parece una propuesta muy interesante, ya que fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y mejora las relaciones con los compañeros. Yo lo he hecho sobre un aspecto de educación física, pero se puede desarrollar en cualquier asignatura, y no estaría mal fomentar esta práctica ya que me parece una manera muy divertida de aprender. Además, si no se termina esta actividad en clase siempre se puede terminar en casa, ya que con los medios actuales, los niños son capaces de realizar actividades online.

A nivel personal, como ya he dicho antes, desconocía lo que era una WebQuest, y gracias a la realización de esta actividad, ahora conozco con profundidad que es y para que sirve, y estoy seguro de que en un futuro tendré que realizar actividades parecidas a esta, por lo que me parece una actividad muy necesaria. 

La marcha del proyecto

La siguiente actividad consistía en realizar un comentario en la wiki sobre la marcha del proyecto, el cual ha consistido en realizar una entrevista a una persona mayor. Yo en mi caso le he hecho la entrevista a mi padre, en la cual le he preguntado sobre que recordaba de la escuela y que materiales utilizaban cuando era pequeño.

Este proyecto me parece una actividad muy enriquecedora ya que nos permite conocer todo lo que personas de otra época han vivido y todo lo que han tenido que soportar. Esto nos hace ver y comparar el sistema educativo actual y el antiguo, y de esta manera darme cuenta de la suerte que tengo de pertenecer al sistema educativo actual, ya que se ha producido una evolución en las escuelas, los materiales, la metodología de enseñanza. Además, me ha permitido conocer aspectos y anécdotas de la vida de mi padre que desconocía, por lo que me ha parecido una actividad bastante bonita.


En cuanto a las aplicaciones pedagógicas, me parece una genial idea para que los niños se relacionen más con sus familiares más adultos y para que conozcan cómo era la escuela hace 60-70 años, y de esta manera, darse cuenta de lo difícil que era estudiar antes y que aprecien los recursos de los que disponen ahora.
Finalmente, decir que me ha gustado la experiencia, ya que he aprendido muchas cosas sobre cómo era la escuela en otra época, y además me ha gustado que mi padre me contase anécdotas y experiencias que tuvo cuando era pequeño.

Jclic y Agrega

En esta entrada tengo que hablar sobre JClic y Agrega.

JClic

JClic esta formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar algunas actividades educativas como rompecabezas, crucigramas, etc. Los objetivos que persigue este proyecto son:
  • Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. 
  • Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.
  • Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas. 
  • Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis ido enviando. 
  • Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación. 
  • Crear uno entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.
Ejemplo de JClic

Agrega 2
El proyecto Agrega 2 es una plataforma tecnológica implantada en las administraciones educativas españolas, a través de nodos autonómicos interconectados entre sí (federación de repositorios de objetos digitales educativos Agrega). Esta red de servidores aloja miles de recursos educativos, adecuadamente etiquetados y empaquetados.
Los objetos educativos y secuencias didácticas alojados en Agrega se pueden descargar y ser utilizados directamente por profesores y alumnos como recursos didácticos y también ser recombinados para confeccionar con ellos nuevos materiales educativos.

Nuevos proyectos - Principios

En esta entrada voy a hablar sobre la exposición que tuvimos que realizar sobre los principios de los nuevos proyectos. Decidimos realizar un PowerPoint sobre este trabajo porque no teníamos muy claro como enfocarlo de otra manera, y para realizarlo, nos apoyamos en otra presentación que nos facilito el profesor. La exposición fue realizada por David Anton, Jorge Diaz, Joaquin Cornejo y por mi.

Nuevos proyectos - Principios from JB0692

En esta exposición tratamos sobre los siguientes puntos:
  • Expresión y oralidad juveniles
  • Colaboración
  • Construcción colectiva de ambientes 
  • Bricolaje
  • Comunicar verdades y emociones
  • Creación mediante investigación
  • Descurricularizar la escuela
  • Escuela activa radical
En estos puntos están reflejados los pasos (principios) para conseguir una escuela mejor y moderna. Desgraciadamente, muy pocos están presentes actualmente en la escuela actual, y algunos, los cuales son muy importantes, están lejos de llegar debido a la falta de implicación de los profesores. 

miércoles, 16 de abril de 2014

Visita al museo pedagógico de la UAM

En esta entrada voy a hablar sobre nuestra visita al museo pedagógico de la UAM, la cual tuvo lugar el 13 de marzo, y fue dirigida por Jesús Asensi, quien, durante 30 años, ha ido recopilando materiales escolares que se utilizaban en los años 70. La visita duro aproximadamente una hora y en ella hemos visto los libros y materiales que utilizaban, y de esta manera, comprobar la diferencia entre el modelo educativo de esa época y el modelo actual.

Uno de los aspectos que me ha llamado la atención ha sido la presencia de la religión católica en la mayoría de los libros, lo que nos hace ver el adoctrinamiento que había en aquella época. También cabe resaltar la importancia que le daban al nacionalismo español en la mayoría de las asignaturas.

Por otro lado, los libros resultaban todos muy parecidos, independientemente de la asignatura; eran muy monótonos, en blanco y negro, con una letra muy pequeña, una caligrafía complicada y sin apenas dibujos, lo cual nos hace ver el método de aprendizaje utilizado, el cual consistía en repetir conceptos hasta que los niños conseguían aprenderlo, sin involucrarles de ningún tipo en las asignaturas, lo que hacía que dichas clases fuesen aburridas y monótonas.

A nivel personal me ha parecido muy interesante esta visita para poder ver por mí mismo como era la educación hace 40 años, y poder observar los libros, materiales, mobiliario..., los cuales son muy diferentes a los que se utilizan hoy en día. Me parece importante el saber cómo ha ido evolucionando la educación en nuestro país.


"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo."

jueves, 10 de abril de 2014

Trabajo evocativo con multimedia. Photopeach

En esta entrada hay que realizar un vídeo utilizando Photopeach sobre la vida de una mujer famosa, utilizando fotos de diversas etapas de su vida. Yo en mi caso he elegido a Elizabeth Taylor ya que considero que es una de las mejores actrices de todos los tiempos. Es principalmente conocida por su papel protagonista en la película de Cleopatra, y fue ganadora de 3 premios Óscar, 5 globos de oro y 3 BAFTA.
Elizabeth Taylor on PhotoPeach

La realización de esta actividad me ha resultado bastante fácil. Lo primero que había que hacer era registrarse en la página. A continuación había que buscar diferentes imágenes y seleccionar una canción para que sonase durante el vídeo. Lo cierto es que la realización de este trabajo me ha resultado muy fácil, ya que todo era muy intuitivo y sistemático. En cuanto a la aplicación pedagógica, se podría usar esta herramienta para narrar hechos históricos o la vida de algún personaje que se esté estudiando. De esta manera, las clases se harían menos aburridas y los niños prestarían más atención, ya que se sienten más involucrados con las nuevas tecnologías que con los libros de texto.

No formal, aumentada, móvil.

En esta practica hay que revisar las siguientes propuestas y elegir dos que te llamen la atención y comentarlas. En mi caso he escogido WikiMapia y el juego a distancia.


WikiMapia

"WikiMapia es un recurso en línea gratuito que combina los mapas del buscador con un sistema wiki, permitiendo a los usuarios añadir información en forma de notas a cualquier región o localidad del planeta." (1) Esto quiere decir que nos encontramos ante una pagina web con un sistema wiki, pero en lugar de utilizar paginas, utiliza el mapas. Esto nos permite añadir información de manera anónima sobre una calle, un barrio, un distrito o un lugar emblemático.

Mi distrito

Al igual que puse en la actividad del mapa de memoria, en las aplicaciones pedagógicas, podemos aplicar esta herramienta para que los niños desarrollen su sentido de orientación, y de esta manera poder utilizar mapas. También podemos utilizar esta herramienta para que los niños conozcan zonas de su ciudad que desconocían o para que intenten localizar diferentes puntos que el profesor les diga. A nivel personal me ha parecido una actividad muy interesante pero esta wiki aun esta bastante incompleta. Si se promueve esta herramienta y se trabaja, estoy seguro de que se convertirá en un lugar muy útil para buscar información sobre distintos lugares.

Juego a distancia

Esta pagina consiste en un juego en el que tienes que evitar que un desastre natural arrase con una ciudad. Se te otorga un dinero (varia dependiendo de la dificultad elegida), y con el debes construir defensas para la ciudad.

Captura del juego

En las aplicaciones pedagógicas, utilizaría este juego en conocimiento del medio para explicar algunos de los fenómenos naturales mas peligrosos, tales como un ciclón, un tsunami, un terremoto, una inundación o un incendio. Pero no solo lo utilizaría como un método para enseñar, sino también como lo que es, un juego. La finalidad del juego debe ser ludica, que el niño se divierta, y si el niño se divierte aprendiendo, pues mejor.

Comparando libros antiguos y nuevos

Esta entrada consiste en realizar una comparación entre un libro antiguo y uno actual. Yo en mi caso he comparado dos libros de matemáticas, siendo el antiguo de los años 30 (1931-1939).



Como podemos observar a simple vista, existe una gran diferencia entre el libro antiguo y nuevo. En el antiguo se centran únicamente en la teoría, poniendo definiciones y formulas, toda la pagina en blanco y negro, sin imágenes y sin problemas que involucren al niño y que le puedan servir en la vida cotidiana. Por el otro lado, el libro actual utiliza colores y dibujos en sus paginas, intentan explicar los conceptos de una manera sencilla y poniendo problemas sobre situaciones cotidianas para que el niño se involucre.

Esto nos hace ver la evolución a mejor sobre la manera de enseñar a los alumnos, ya que comparando estos dos libros, cualquier persona elegiría el libro actual, ya que considero que la materia a esta edad tiene que entrar por los ojos, y un libro en blanco y negro con definiciones y formulas no invita mucho a estudiar.

La aplicación pedagógica de esta actividad es que los niños vean los escasos recursos con los que tuvieron que trabajar sus abuelos y padres, y que se den cuenta de lo afortunados que son de que haya habido una evolución tan importante en los métodos de enseñanza. En cuanto a lo que me ha aportado, esta actividad me ha motivado para intentar mejorar los métodos de enseñanza en un futuro, ya que esta claro que cuanto mejor sean, mejor sera la educación de los niños.

Aforismos

Esta entrada consiste en entrar en el museo pedagógico de la UAM, elegir una frase que hay en el apartado de aforismos y escribir una valoración sobre dicha frase. La frase que he escogido ha sido la siguiente:

"‍‍‍‍‍‍‍‍‍La memoria es presencia viva del pasado‍‍‍‍‍‍‍‍‍."

He escogido esta frase porque es la que más me ha llamado la atención y además estoy muy de acuerdo con esta frase. La memoria es una capacidad que nos permite revivir en el presente sucesos que hemos vivido en el pasado. Gracias a ella somos capaces de aprender de nuestros errores para no repetirlos en el presente, y de esta manera, mejorar como personas. Pero no solo sirve para acordarnos de lo malo, sino también de lo bueno, de experiencias únicas e irrepetibles que hemos vivido y que no volverán a ocurrir, pero que, gracias a la memoria, somos capaces de revivir y disfrutar.

jueves, 20 de marzo de 2014

Mapa de Memoria

Este trabajo consiste en enseñar el recorrido que tenía que hacer de mi casa al colegio. Tardaba unos 5 minutos y aunque no parezca mucho tiempo, tenía que subir una cuesta que muchos días se hacia interminable. Para realizar este trabajo, es necesario usar Google Maps.
Ver TIC en un mapa más grande

Para realizar esta actividad hay que entrar en Google Maps desde tu cuenta de Gmail, le damos a "mis sitios" y a continuación a "crear mapa".A continuación señalo los puntos de interés y el recorrido que hacia para ir al colegio. Cabe destacar que los marcadores pueden ser personalizados y que se pueden añadir fotos , vídeos y una descripción. Finalmente, hacemos público el mapa para poder copiar el código html y poder copiarlo en el blog.
A nivel personal me ha gustado recordar el camino que tenia que realizar para ir al colegio. No sabia que se podían realizar este tipo de actividades con el Google Maps y estoy seguro de que en un futuro me sera de gran ayuda. En cuanto a las aplicaciones pedagógicas, podemos aplicar esta herramienta para que los niños desarrollen su sentido de orientación, y de esta manera poder utilizar mapas. También puede servir para que nos muestren el recorrido que realizan para ir al pueblo o a la playa, teniendo que pedir ayuda a sus padres y que estos se involucren mas en la educación de su hijo.

jueves, 6 de marzo de 2014

Cuento: El Rey León


La realización de esta actividad me ha parecido muy interesante ya que he podido experimentar con un programa (Cmap) que desconocía. Me ha parecido un programa muy buena para poder realizar mapas conceptuales, lo cual puede resultar muy útil a la hora de estudiar. A la hora de realizar esta practica nos han pedido que realicemos un mapa conceptual sobre una historia, cuento o película. En mi caso he escogido la película del Rey León (Mi película favorita de siempre). Lo que mas me ha llamado la atención del Cmap es muy poco intuitivo, es decir, sin ver tutoriales o leer instrucciones es muy difícil manejar este programa. Sin embargo, una vez entendido el funcionamiento del programa resulta muy sencillo poder realizar un mapa conceptual. Realizaría esta actividad con niños del tercer ciclo, es decir, con niños de 5º y 6º, ya que considero que niños mas pequeños no serán capaces de comprender este programa y que se frustrarían enseguida.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Maestras de la República

En esta entrada voy a hablar sobre el documental Las Maestras de la República, la cual pudimos ver el 6 de Febrero de 2014 en el salón de actos. En esta película se describe principalmente el cambio que supuso la II República en la vida de las mujeres y en la educación.



La II República se proclamo el 14 de Abril de 1931, y durante este periodo se realizaron una serie de reformas en la educación, de entre las que podemos destacar que la educación debía ser laica, gratuita, igualitaria, de carácter activo y creador, y tener un carácter social. A parte de las reformas, también podemos señalar la coexistencia de niños y niñas en clase, la construcción de escuelas publicas y la creación de las Misiones Pedagógicas.

Además supuso un gran avance para la mujer, ya que poco a poco fueron consiguiendo mayor protagonismo en todos los ámbitos y tomaron un papel importante en la labor educativa. La labor de estas mujeres no fue fácil ya que tuvieron que hacer frente a muchas adversidades, pero la determinación y la lucha de las mujeres fue decisiva para poder salir adelante. Influenciada por la Institución Libre de Enseñanza (ILE), la II República creo un nuevo sistema educativo basado en la adquisición de valores y no en el adoctrinamiento. Cabe destacar que el papel de la mujer fue determinante para que este nuevo sistema saliese adelante. También me gustaría hablar sobre las Misiones Pedagógicas, que fue un proyecto educativo español para"difundir la cultura general, la moderna orientación docente y la educación ciudadana en aldeas, villas y lugares, con especial atención a los intereses espirituales de la población rural". 

Las aplicaciones pedagógicas del vídeo es la de mostrarnos una parte importante de la historia muy importante de la historia de España (y que desconocía), y ademas lo hace de una manera visual, por lo que me parece mucho mas dinámico y mas fácil de aprender. También me parece interesante enseñarles a los niños como ha evolucionado la educación y de la suerte que tienen de pertenecer al sistema educativo actual, el cual es gratuito, igualitario y obligatorio. Utilizaría este vídeo con los niños mas mayores, de sexto de primaria, ya que se trata de un documental largo y con mucha historia, y es bastante posible que alumnos mas pequeños no entiendan bien este documental.

Por ultimo, decir que este documental gano recientemente el Goya dentro de la categoría Mejor Película Documental. ¡Felicidades!

jueves, 27 de febrero de 2014

Memoria personal de la escuela

En esta actividad hay que realizar un cómic sobre algún recuerdo de la escuela. Para ello utilizaremos la página Pixton, una herramienta muy práctica para la creación de cómics y muy adecuada para trabajar la creatividad de los alumnos. En esta página nos ofrecen plantillas para crear varios tipos de comics y muchos personajes, fondos, etc. Yo en mi caso os cuento mi situación en 2º de Bachillerato.

Para utilizar esta herramienta debemos registrarnos previamente. Una vez creada nuestra cuenta podemos crear nuestro cómic dando al botón "Crear". Antes que nada tenemos que crear un personaje antes de comenzar con el cómic o utilizar uno predeterminado. Pixton ofrece varios tipos de cómics, con tres viñetas en una tira y plantillas prediseñadas. Una vez elegido el tipo de cómic se abrirá la plantilla en una página nueva, desde donde podremos empezar a editar las viñetas a nuestro gusto. Las aplicaciones didácticas podrían ser crear pequeñas historias sobre temas propuestos en clase, chistes, anécdotas, etc. también podemos realizar las viñetas para reforzar el vocabulario o gramática. También serviría para crear campañas publicitarias sobre todo tipo de temas contra la contaminación, el maltrato, etc.

Personalmente me parece una herramienta fácil de manejar, muy entretenida y dinámica, y con la cual puedes recrear todo tipo de situaciones, ya que se puede modificar la postura, los gestos y las expresiones de los personajes, además de añadir objetos en la viñeta. Me parece una herramienta muy práctica donde los niños puedan desarrollar su creatividad, y por supuesto, muy entretenida.

jueves, 20 de febrero de 2014

Linea del Tiempo

Esta actividad consiste en realizar una línea del tiempo en la que debemos incluir eventos y acontecimientos relevantes en nuestra vida. Para ello hemos utilizado la página Timetoast. Es necesario registrarse para poder llevar a cabo la línea del tiempo, la cual os dejo a continuación.


La aplicación pedagógica que encuentro en realizar esta actividad es que el niño recuerde los eventos que le ha pasado en su vida de una manera más dinámica, por ejemplo su cumpleaños, primer día de colegio, nacimiento de su hermano/a, etc. Esta página permite además poner fotos en los eventos y una pequeña descripción de los mismos. También se podría utilizar en niños más mayores para que hagan una línea del tiempo con acontecimientos históricos. El único inconveniente es que la pagina esta en inglés, por lo que habrá que enseñarles a los niños como utilizar esta página (en caso de que el nivel de inglés no sea adecuado). Como experiencia personal, la realización de esta tarea me ha permitido conocer una página que no conocía y que permite realizar una actividad de una manera fácil y dinámica. Esta actividad también se puede realizar con un bolígrafo y papel, pero utilizar esta herramienta me parece más útil ya que podemos ampliar el eje cronológico tanto como queramos y además podemos realizar correcciones si nos confundimos en alguna fecha.



miércoles, 19 de febrero de 2014

El juego en el patio de la escuela

En esta entrada voy a hablar sobre la conferencia sobre el juego en el patio de la escuela, celebrada el 13 de febrero de 2014 en el salón de actos de la Facultad de Formación de Profesorado de la UAM. Esta conferencia se dividió en 3 partes: la realidad de los patios en los patios de recreo, el juego y el rol del educador.

1. Realidad de los patios como espacios educativos y sus potencialidades
La historia nos dice que la sociedad ha evolucionado en consonancia con el progreso. La escuela ha ido adaptándose a las nuevas necesidades educativas e incorporando avances tecnológicos.
La escuela no ve realmente la utilidad que puede tener un patio. Nuestros patios están lejos de ser percibidos por la comunidad educativo, como espacios educativos. A continuación señalo algunos de los aspectos sobre la realidad de los patios de nuestras escuelas:
  • Se han reducido en dimensión y empobrecido su morfología.
  • El principal elemento es la pista polideportiva, que suele ocupar el espacio central
  • Su organización se basa en criterios prácticos y su reglamentación se basa en prohibiciones
  • Las niñas resultan invisibles, son discriminadas, y si son extranjeras, son doblemente discriminadas.
  • Pocas propuestas de actividad, centrándose en organizar o prohibir el juego con pelota.
  • Cuando desaparece la pelota, las actividades cambian y las relaciones se diversifican y enriquecen.
  • Se aprecia una gran desconexión entre el diseño y usos del patio y el proyecto curricular de la escuela.
  • En la práctica no hay coherencia entre los discursos del profesorado en cuanto a su reflexión sobre el juego como herramienta educativa, sus usos y prácticas.
  • El patio se percibe como un espacio de conflicto potencial a minimizar.
  • El rol del profesorado se limita a vigilar.
Los niños disponen de 525 horas de patio anuales. Esto supone un gran desperdicio, ya que el patio es un lugar lleno de recursos para el aprendizaje, para la celebración y la convivencia y esencial para el desarrollo de la capacidad de jugar. El patio es uno de los espacios más utilizados y menos explorados. El juego es un prisma lleno de posibilidades: placer, diversión, risa, imaginación, competición, empatía, etc. Todo eso pasa en el juego libre de los niños, se da en si mismo.

2. El juego
El juego se caracteriza por ser una actividad libre (no se puede obligar a jugar), es gratuito y es una actitud existencial, una manera concreta de abordar la vida que se puede aplicar a todo, y que no corresponde a nada en particular.
También realizamos una serie de juegos para poder demostrar muchas de las características,  dimensiones y beneficios del juego, entre las que podemos destacar el desarrollo de la creatividad, la reducción de la presión y el estrés, el desarrollo motor y cognitivo,la resolución de conflictos, el poder relacionarte con personas con las que no tienes mucha relación, etc. Primero realizamos 3 juegos por parejas: mira y copia, manos cooperativas y pares y nones. A continuación realizamos un juego en conjunto todas las personas de la sala llamado arcoiris.
El juego tambien tiene un uso educativo, ademas de practico para que los niños no caigan en la monotonía y que vean el aprendizaje como algo divertido y motivador.
3. El rol del educador
Podemos distinguir 3 momentos:
·         Antes: programar, planificar, proponer
·         Durante: acompañar, enriquecer, provocar, observar
·         Después: analizar, evaluar, mejorar

En cuanto al rol del educador, este debe tener una presencia estimuladora, que este dispuestos a participar, tener una mirada educada.

¿Que cosas me ha aportado asistir a esta conferencia?
El poder asistir a esta conferencia me ha servido para aprender aspectos que desconocía sobre el juego y sobre el rol que algún día deberé desempeñar yo.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Evaluación del Museo (Material Curricular)

Estoy con Jorge Diaz y hemos analizado la pagina de Wiki Material Curricular. Lo primero que nos hemos fijado es que en la introducción hay varios hipervinculos, los cuales no están operativos.(Plumier,Estuche de dibujo linealgoma arábiga, el Portaminas, el Bolígrafo multicolor, la Pluma recargable, la Pinza). Estos links deberían ser reparados o debería quitarse el hipervinculo ya que no aporta nada al proyecto. Otra cosa que queremos destacar es que todas las introducciones a los vídeos son diferentes, es decir, unos ponen quien ha realizado la entrevista, a quien se la ha realizado, el año y lugar de nacimiento, mientras que otros solo ponen el titulo y la descripción. En mi opinión una Wiki debería tener el mismo formato para todas las entradas, aunque las entradas hayan sido realizadas por personas diferentes.

La herramienta Wiki me parece una gran pagina en la que un grupo pueden desarrollar una enciclopedia sobre un determinado tema y en la que todos los participantes pueden colaborar en la elaboración de esta pagina. Es importante destacar la necesidad del reconocimiento del trabajo realizado por otros compañeros. También es importante el no realizar vandalismos en las paginas, ya que, aunque se pueda deshacer dicho vandalismo, puede dar lugar a la confusión de las personas que visiten la pagina. La realización de una evaluación de una pagina de Wiki puede ayudar a los niños a familiarizarse con un tipo de pagina que tendrán que utilizar en el futuro y les ayudara a mejorar su manera de redactar, ya que en este tipo de paginas es necesario expresarse bien y no utilizar faltas de ortografía.

miércoles, 29 de enero de 2014

Mi deseo de aprender

Para la realización del cartel en Smore, primero hay que meterse en Moodle y buscar la actividad, la cual se encuentra en el tema 1. Era necesario crear una cuenta para poder empezar a trabajar en el cartel. Si queríamos insertar una imagen era necesario elegir una que no tuviese derechos de copyright. Para encontrar dichas imágenes podemos buscar en Wikipedia Commons o otro tipo de paginas como Flickr.


La realización de esta actividad me ha parecido muy interesante ya que me ha permitido conocer una pagina que desconocía y que puede servir para la realización de una sesión muy divertida con los niños. Esta pagina te permite crear carteles, los cuales puedes realizar como quieras, ya que la pagina te da la opción de moldear el cartel a tu gusto, pudiendo establecer el fondo de pantalla, el tipo de letra, colores, la posibilidad de colocar citas e imágenes, y lo mas importante, poner el texto que queramos transmitir a los demás. Lo que mas me ha sorprendido de esta pagina web es la sencillez para realizar el cartel, es decir, todo es muy intuitivo y se puede hacer un cartel muy bueno en cuestión de pocos minutos. La realización de esta actividad puede ayudar a los niños a expresarse de una manera diferente, lo cual siempre es importante, sobre todo para el desarrollo de su creatividad.

jueves, 23 de enero de 2014

Me presento

Hola buenas, soy Javier Blanco, tengo 21 años y vivo en el barrio de Begoña (para la gente que no lo sepa es la parada de Renfe del Ramon y Cajal). Estudio Magisterio de Primaria en la Universidad Autónoma de Madrid y antes he realizado un módulo de grado superior en Actividades Físicas y Deportivas.



En cuanto a aficiones, destacar sobre todo el fútbol. Actualmente juego al fútbol-7 con mis amigos y al fútbol sala con mis compañeros de universidad: Los Ponis Salvajes. En cuanto a música me gusta sobre todo el rap y el rock, aunque tampoco le hago ascos a otros géneros. También me encanta el cine, ya que me parece un gran pasatiempo, ya sea en el propio cine con mis amigos o tumbado en el sofá de mi casa.

La verdad es que después de terminar el modulo grado superior no tenía muy claro que era lo que quería hacer con mi vida pero durante las practicas del grado hice muchas actividades con niños, lo cual me motivo para meterme en esta carrera y poder algún día seguir trabajando con ellos.

Bueno aquí va el vídeo en el que hablo si alguna vez me he mudado de casa y sobre donde nacieron mis padres ;)



Antes de nada decir que nunca había utilizado un blog, aunque si sabía cómo se hacían, pero la verdad nunca me había llamado la atención. Semanalmente nos mandaran trabajos en las clases de TIC y deberé ir resolviendo esas actividades en este blog, explicando la actividad, poniendo las aplicaciones pedagógicas y un breve comentario personal, empezando por esta misma entrada. La principal aplicación pedagógica de esta actividad es la familiarización de los niños con las nuevas tecnologías, algo cada vez más importante en la sociedad en la que vivimos, ya que actualmente nos es imposible vivir sin tecnología, por lo que es importante que los niños empiecen a familiarizarse con ella cuanto antes. Otra aplicación es la mejora de la redacción y de la expresión de los niños, ya que al realizar un blog, deben tener cuidado con la gramática y con las faltas de ortografía, ya que el propio blog te indica si una palabra está mal escrita. A nivel personal espero que la realización de este blog me ayude a conocer nuevas herramientas para poder aplicarlas en la docencia en un futuro, es decir, para poder enseñar a los niños de que se puede usar la tecnología no solo como entretenimiento, sino también como una forma divertida de aprender.